![]() 英文原文:Gamers confess to the virtual murders and deaths that were so bad they stopped playing Quora 上有个问题,「你是否曾在游戏中做出过让你后悔到再也不玩该游戏的行为?」一些玩家分享了他们曾经在游戏里的经历——一些极其恶劣、龌龊的行为,造成了道德和情感的双重内疚,使得他们完全放弃了一款游戏。 有些经历完全属于虚拟世界。但还有一些,已经影响到了玩家在现实世界中的道德观念。 例如,David Cole 描述了自己在《侠盗猎车手》中的一次经历,也是导致他离开的原因。 Cole 的答案写道: 游戏的规则看起来没有任何问题:就是驱车前往地图上某个点,找到一些人渣罪犯并将其铲除。我到达目的地后,发现是一个可恶的冰毒窝点,遍布着精神恍惚的瘾君子。而我的目标正在地上翻滚,整个人都 high 到神智不清了。他根本没注意到我进来并拿枪瞄准了他。那一刻的感觉很诡异。 Cole 说,经历了这两起意外事故后,他就再也不玩了。
另一个游戏发生了更可怕的事。王菲菲(音)讲述了自己玩《特殊行动:一线生机》的经历,在这个游戏中,玩家们会犯下战争罪行。一次游戏过程中,王菲菲发现有个角色和其他玩家分开了,再找到他的时候却发现他已经被一群暴民非法处决了。 我看到了那些谋杀者,不由分说就开火射向他们,那一刻我能想到的只是他们杀了我的朋友,他们杀了我的朋友。我们是战争罪犯,在前一次行动中杀了几百名市民,理论上讲暴民的行为是正义的,但当时我脑子里只有他们杀了我的朋友他们就要付出代价! 过后,她感到十分惊悚。 那些人都是手无寸铁的市民。我以前从来不会向手无寸铁之人开枪,无论是《使命召唤 6:现代战争 2》的机场行动,还是《侠盗猎车手》,从来没有过。当面临杀戮还是退出的选择时,我总是选择退出选项。这一次虽然也出现了退出的选项,我却选了杀戮。 其他人讲的故事都是发生在《模拟人生》里——这个系列的游戏虽然表面上是面向家庭和孩子,但游戏中的折磨和杀戮十分普遍。 Stephen Mink 描述了自己和母亲以及三个兄弟姐妹玩这个游戏的经历。 我的弟弟玩得很上心,努力工作挣钱,终于让自己全家住上了一个 4000 平米的豪宅,带游泳池的那种。但是悲剧也由此开始。 接下来这个故事最大的影响或许是向我们说明了游戏也可以成为一种救赎方式。 Gavin Cramblet 讲的故事关于《杀出重围 3:人类革命》,这个游戏里每个人的行程都是隐藏的。 除了 Malik,我的直升机驾驶员。她在游戏里只是一个小角色,但是在我去执行任务或凯旋而归的时候,她总是会说一些鼓励的话或逗你开心。在这个世界里每个人都想杀了我,只有她愿意成为我唯一的安慰。我的角色称呼她「飞飞女」,她叫我「间谍 boy」。 Cramblet 说,他玩游戏喜欢隐蔽行动,躲起来偷偷干掉敌人。有一次,他和 Malik 正在执行一个紧急任务时,直升机被射中了,玩家需要保护飞行员。 出于自己的安全考虑,我决定像平时一样玩。我远远地伏击,一个接一个干掉目标。我玩的角色是一名暗杀者。所有敌人都瞄准了直升机,Malik 躲在里面,一次次绝望地尝试飞行。 Cramblet 照做了,继续执行任务。之后,他隔着收音机清晰地听到了 Malik 死去的瞬间。 她对我说的最后一句话是「任务加油!和你一起,很荣幸。」我感到自己就是个彻头彻尾的禽兽。 Cramblet 说,Malik 的死足以让他再也不玩这个游戏了。他恨游戏策划者,也恨自己,就这样让一个自己在乎的女人死了。 几天之后,我仍然很郁闷,但我开始想办法排解自己的愤怒,我读取了之前直升机爆炸时的游戏存档。 |