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前端标准化资料

2014-1-28 13:16|设计

前端标准化资料

高性能网站建设指南(中文版-中).pdf 编写高质量代码-Web前端开发修炼之道.rar 立体构成训练.pdf 构成设计基础.pdf css权威指南(第三版).pdf w3c标准html5手册.rar Html5+Css3手册.zip CSS 2.0 中文手册.chm ...

手游社媒推广的五个时间点

2014-1-28 11:40|运营

手游社媒推广的五个时间点

最近经常和游戏圈的朋友聊天,总会聊到一个问题,就是社媒营销已经成了游戏推广的标配,但是营销的效果却很不好把控。其实在2013年,笔者在社媒营销上进行了诸多游戏推广的尝试,也积累了一定的经验。在笔者看来,要 ...

敏捷开发必备:前端开源框架Bootstrap

2014-1-22 12:45|技术

Bootstrap简洁、直观、强悍的前端开发框架,让web开发更迅速、简单。BootstrapSleek, intuitive, and powerful mobile first front-end framework for faster and easier web development. 英文站: http://getbo ...

2013全球移动游戏产业白皮书

2014-1-21 17:31|数据

2013全球移动游戏产业白皮书

看看过去一年手游行业的相关数据: 下载地址:

干货:移动端APP设计指南

2014-1-16 15:40|设计

干货:移动端APP设计指南

不可多得的干货,移动端APP设计指南!

经验分享!如何打造成功的电商APP应用

2014-1-16 15:34|设计

经验分享!如何打造成功的电商APP应用

一款糟糕的移动应用设计,能够毁了一家公司的形象。用户是很挑剔的,谷歌的报告表明,当用户感到一家电商公司的应用很”垃圾”时,有79%的几率会转而使用竞争队友的应用。电商正当红,移动是趋势,两者结合,威力不 ...

腾讯ISUX移动终端设计神器:PS PLAY!移动设计零阻力

2014-1-16 15:31|设计

腾讯ISUX移动终端设计神器:PS PLAY!移动设计零阻力

@腾讯ISUXPs Play是一个通过WiFi网络,实时在终端设备上预览电脑上Photoshop的设计稿,可同步调试及截图保存到移动终端,并可以通过Email、微信等工具即时分享的跨终端应用。ISUX首个独立策划、设计及研发的跨终端应 ...

经验分享!移动端设计开发流程(附神器推荐)

2014-1-16 15:21|设计

经验分享!移动端设计开发流程(附神器推荐)

@我爱静电和pc端网站的设计和开发相比,移动客户端的开发工作,对绝大多数人来说,绝对是一个崭新的行当。 那么当我们每天在iphone上,在各种安卓在各种pad上习以为常的刷着微博看着网文切着西瓜找着你妹的时候,当 ...

经验分享:APP设计中便捷的单手操作

2014-1-16 15:19|设计

经验分享:APP设计中便捷的单手操作

vivi:探讨APP的手势操作前,我想先介绍两篇文章来了解用户是如何使用手机的,以及触控屏是如何感应我们的操作的。用户是如何使用手机的Steven Hoober在《How Do Users Really Hold Mobile Devices?》一文中指出,通 ...

触摸交互设计快速入门:手机篇

2014-1-16 15:16|设计

触摸交互设计快速入门:手机篇

当拇指和食指的操作习惯还停留在桌面时代时,应该如何进行交互设计?交互设计师JoshClark为你讲解在移动端触摸屏的交互设计中,设计师应该如何思考问题,应该怎样打造“手指交互友好型”界面。伟大的移动端界面设计 ...

某知名软件公司产品发售整体流程进度表

2014-1-16 14:12|项目

某知名软件公司产品发售整体流程进度表

某知名软件公司产品发售整体流程进度表 进度表包括了从研发,产品,市场,包装,宣传,注册,上级主管部门审核,光盘发售,等全部的进度表。包括了各个阶段的关键业务。 注:附件内容需要用户组达到 “实习”组才 ...

XXX公司条码追溯管理系统解决方案

2014-1-16 14:08|需求

XXX公司条码追溯管理系统解决方案

同步游戏中心12月数据报告 用户需求向高品质重度游戏转移

2014-1-15 13:36|数据

同步游戏中心12月数据报告 用户需求向高品质重度游戏转移

    同步游戏中心12月首发网游23款,首发数量和11月持平, RPG类游戏依旧占重要比例,此类游戏越来越获得用户认可的原因在于在品质和创新的长足进步。12月首发游戏中,尽管卡牌游戏本月首发数量占比8.7%较之11月 ...

吐吐游戏测评之大槽

2014-1-14 13:14|运营

吐吐游戏测评之大槽

文/tiioton随着行业的专业化分工,尤其是游戏研发和游戏运营的分离,这让运营商对评判游戏的好坏产生强烈的需求。自己不专业,就找一群专业的人来做吧,于是游戏测评岗位诞生了,这让游戏行业为解决社会就业问题又做 ...

2014阿里、小米、91游戏分成比例

2014-1-9 15:07|运营

2014阿里、小米、91游戏分成比例

阿里: 1月8日消息,阿里巴巴集团宣布正式推出手游平台,并表示要打破腾讯在该领域的垄断地位。阿里与游戏开发者的分成比例为2:8,其中开发者可以获得70%的分成,还有10%将会捐助给公益基金。 对于单机版游 ...

毒镜头:老镜头、摄影器材资料库、老镜头样片、摄影
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