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Khronos发布Vulkan 1.0规范和Vulkan SDK

2016-2-17 19:50| 发布者: | 查看: 112| 评论: 0

摘要:   Khronos 组织刚刚宣布推出 Vulkan 1.0 规范,这个开放的图形 API 还附带支持 Windows 和 Linux 的 SDK。新发布的 Vulkan 不是 OpenGL 继任者,而是作为 OpenGL 和 OpenGL ES 3D API 的补充,并为开发人员提供了 ...

  Khronos 组织刚刚宣布推出 Vulkan 1.0 规范,这个开放的图形 API 还附带支持 Windows 和 Linux 的 SDK。新发布的 Vulkan 不是 OpenGL 继任者,而是作为 OpenGL 和 OpenGL ES 3D API 的补充,并为开发人员提供了直接控制 GPU 硬件能力,让性能最大化,让可预见的 CPU 开销最小化。

  这种新技术已经酝酿了 18 个月,参与者包括众多硬件和软件公司,包括 Valve,英特尔,AMD,高通,以及其他许多厂商。Khronos 组织还提供了旗下所有开源项目的 GitHub 库,其中包括 Vulkan 专用工具。

  此外,硬件厂商现在正在努力提供支持 Vulkan 的驱动程序,但目前只有 AMD 和 NVIDIA 已经准备发布针对 Windows 平台的相关驱动程序。好消息是,对于其他平台的支持正在计划中,因为 Vulkan SDK 可以帮助达成这一愿景。

  今天发布的第一款 Vulkan SDK 支持 Windows 和 Linux,SDK 包括验证层,以确保开发者正确使用 Vulkan API,同时提高跨平台和图形硬件的可移植性。Vulkan SDK 的附加层可用于截屏,跟踪 API 活动,并运行其他调试任务。

http://static.cnbetacdn.com/article/2016/0217/c3ace9c2d32f986.jpg

  了解更多:

  https://www.khronos.org/registry/vulkan/


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