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华为:希望把VR/AR打造成下个智能手机产业

2019-10-19 21:36| 发布者: | 查看: 87| 评论: 0

摘要:   网易科技讯 10 月 19 日消息,2019 世界 VR 产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平发表了《打造 VR/AR 信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。郭平认为,VR/AR 将成为 5G 时代的首批应用,与 5G 产 ...

  网易科技讯 10 月 19 日消息,2019 世界 VR 产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平发表了《打造 VR/AR 信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。郭平认为,VR/AR 将成为 5G 时代的首批应用,与 5G 产业发展节奏高度匹配并相互促进。

  郭平还表示,VR/AR 是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。

  目前华为希望打造好 VR/AR 的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣,把 VR/AR 打造成下一个智能手机产业。

  以下是演讲全文:

  各位来宾,各位朋友,大家上午好。很高兴参加世界 VR 产业大会。

  过去 20 多年,互联网给我们的生活带来翻天覆地的变化。如果我们把互联网这个系统类比成信息高速公路的话:千姿百态应用就是公路上跑动的各种车辆,电信运营商是高速公路的经营者,而华为是全球信息高速公路的主要建设者之一。我们正在进入 5G 时代,邻国 5G 商用 69 天即突破 100 万用户,其中 VR 用户占比 45%。VR/AR 将成为首批 5G 应用,华为希望和业界伙伴一起努力,打造 VR/AR 的“信息高速公路” ,支撑产业的繁荣。

  VR/AR 是人机交互体验的革命

  VR/AR 是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR 将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。

  VR/AR 不是显示的变革,而是人机交互方式的革命。

  VR 产业处于产业复兴期

  与 5G 产业匹配并相互促进

  VR 产业在经历了产业炒作高峰后,在 2017 年跌入低谷,现在,VR 终端产品的推陈出新,以及 5G 的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019 是产业的复兴期。

  5G 与 VR 的产业节奏高度匹配。韩国某运营商的实践显示,5G 和 VR 的重合度达到 45%。VR 对移动网络提出更高的需求,而大带宽、低时延的 5G 使得 VR 在移动场景下的应用成为可能。电信运营商即将启动 5G 规模化建设,两者将相互促进。

  虚拟技术创造现实价值

  Virtual Reality is the New Reality,虚拟技术正在创造现实的价值。

  未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被 VR/AR 所替代。

  VR 伴随 5G 进入体验“舒适阶段”

  VR 体验正在进入“舒适阶段”。在刚刚过去的 70 周年庆典,传播机构在长安街两侧设置 VR 机位,观众第一次可以通过 VR 来看阅兵,可以从长安街高点,从贴地的视角,或者从观礼台的角度来欣赏。

  VR 教育正在普及,有了 VR 后,偏远乡村的学生带上眼镜,就可以近距离学习澳大利亚的地理地貌,也可以穿越到人体中,学习血液在人体中的传输。这种体验极大提升学习兴趣,也正逐渐被应用到工程培训等领域。

  AR 是个大生意

  相比 VR,AR 是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR 不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。以华为为例,我们把有实际价值的二十多项 AR 应用纳入到生产流程中。工程师们将 AR 的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。

  AR 应用的想象空间巨大,有的国外运营商甚至用 AR 培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况。

  VR/AR 的技术难点正在逐一被攻克

  VR 本身不是新的技术,MIT 著名教授尼葛洛庞帝说,他从 1969 年就开始关注 VR,近几年,是相邻的其它领域技术进步把 VR/AR 带入普通大众的视线。

  VR/AR 大致覆盖五大相关技术领域,从显示到内容。这些难点正在逐一被攻克。

  比如在沉浸显示领域,平面显示到 4K/8K 阶段已经逼近视觉极限,VR/AR 驱动新型显示屏及光学模组的加速创新。

  在网络传输领域,满足 VR/AR 传输低时延体验的网络切片、边缘计算,分片传输技术成为创新热点。

  华为的定位

  作为技术供应商,华为的定位是突破各种技术难点,打造好 VR 的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。

  终端:华为 VR Glass 眼镜重构视界

  大家知道,现在的年轻人越来越少看电视。他们时间更多的花到手机上,但是大屏的体验不是手机能够满足的,VR 的出现将替代大屏,给人一个个性化的沉浸空间。

  将来,VR/AR 终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放我们的双手。更轻、更薄,更酷的华为 VR Glass 将会引领潮流。

  VR/AR 占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。

  网络:全光网、VR 光猫,为 AR/VR 做体验保障

  AR/VR 业务对网络提出了新要求:网速要快,不能丢数据。为此,华为构建了全光网解决方案架构来做保障。

  家庭网络问题最突出,我们正在协助运营商解决最后 1 米的体验保障。华为还设计了新的光猫,它能够识别用户正在使用 VR 业务,有针对性地提供千兆带宽保障。

  明天下午我们 VR 光猫的产品发布会有进一步信息,欢迎大家参加。

  云端:鲲鹏/昇腾 - VR/AR 天然的计算平台

  最后是云端的服务。

  大家知道,网络提速后,将来 VR 内容都会放到云上。就像 20 年前网友下载视频很流行,现在几乎都是在线点播。

  VR 软件上云涉及到算力问题,目前大部分应用基于 Arm 开发,到了云端需要指令翻译,有性能损失。华为的鲲鹏架构是 VR 应用的天然计算平台,避免这切换带来的 40% 性能损失。

  从云到边缘,华为鲲鹏/昇腾将成为众多应用的有力支撑。

  合作共赢,加速 VR/AR 产业发展

  VR/AR 的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。

  华为还设置了 iLab、XLabs 等实验室,发布 VR OpenLab 产业合作计划,加速产业发展。

  三层内容架构:扩大内容供给

  当前 VR 的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质 VR 内容只有几千部。

  华为结合对 VR 用户的理解和实际部署经验,提出 VR “三层框架”以扩大内容供给:1)2D 转 3D,为 VR 产品做海量内容托底;2)增加社交属性,让 VR 游戏、VR 教育等应用联机变现;3)开展常态化 VR 直播,吸引新用户、促进活跃度。

  让开发者一次开发、任意接入

  除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。

  在华为,我们以 Cloud VR 的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难。华为正在打造通用的内容开发 API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。

  面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把 VR/AR 打造成下一个智能手机产业。

  谢谢大家。


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