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微软称它使用了 2PB 地理数据制作飞行模拟的地图

2019-6-12 16:00| 发布者: | 查看: 33| 评论: 0

摘要:   2019 年 E3 发布会最大的惊喜之一可能是微软飞行模拟游戏在时隔 13 年后宣布推出新版本。微软的上一款飞行模拟游戏是 2006 年发布的 Flight Simulator X。  在主流硬盘容量只有 40 GB 的时代,Flight Simulato ...

  2019 年 E3 发布会最大的惊喜之一可能是微软飞行模拟游戏在时隔 13 年后宣布推出新版本。微软的上一款飞行模拟游戏是 2006 年发布的 Flight Simulator X。

  在主流硬盘容量只有 40 GB 的时代,Flight Simulator X 加上各种地景 Mod 之后,容量很容易突破 100 GB。新版本的地图地景质量有了明显的飞跃,游戏容量在 TB 时代可能也会迎来一次飞跃。

  微软游戏业务负责人 Phil Spencer 称,过去飞行模拟游戏售出了数以百万计拷贝,有着一个非常热心的社区,这个社区今天仍然存在,微软有理由复活这个游戏系列。他说,为了创建无缝整合的地球地图,他们使用了 2PB 地理数据。如果地图数据容量太大,微软也许会采用串流技术去展示部分地图。


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