今天,腾讯发布了上半年财报,中国游戏产业最重要的数据终于浮出水面。 先来看数据:
各项业务的表现情况,爱范儿已经在上篇文章中介绍过了。本文主要讨论腾讯游戏收入遭「水逆」的背后,市场到底发生了什么。 一份预期之中的「成绩单」 这份「成绩单」不太好看,但并不让人意外。 近年来,国内游戏产业整体正处于增速放缓、玩家体量趋于饱和的市场环境中。在游戏工委发布的《游戏产业报告》中,我们可以看到,不论是游戏市场的实际销售,还是用户规模的增长速度,中国游戏产业都在不断创造「新低」。 ▲ 中国游戏市场实际销售收入,图自游戏工委 大环境对各个公司的影响早就开始发挥作用,国内大小厂商一片叫苦不迭。作为金字塔顶尖的腾讯游戏,自然无法「独善其身」。
游戏媒体游研社创始人楚云帆在接受爱范儿采访时,同样也表达了对这份财报的「不意外」。不过在业内人士看来,除了大环境的变化对产业有着重大影响外,国内对游戏产业监管的政策也成为游戏公司们「舞蹈」时无法挣脱的「镣铐」。 外界可能并不了解,今年的「版号荒」,是让游戏公司老板们最为头疼的事情。 版号是什么?按照有关规定,一个游戏要上线并且进行商业化运营,文化部的「文网文」备案、出版广电总局获得出版版号,两者缺一不可。但根据 3 月份发布的《国务院机构改革方案》,游戏版号审批权限将调整,导致审批暂停。 本来业内人士还在讨论,ChinaJoy 举办之前,版号的审批可能就要恢复了。但是 ChinaJoy 都过去一阵子了,打开国家广播电视总局的网站,「国产网络游戏审批信息」的更新依然还在停留在今年 3 月份。 ▲ 游戏审批结果 对于一般公司来说,没有新游戏上线大不了不挣这份钱,有老产品的就继续「炒冷饭」过日子呗。但对于腾讯来说,「版号」带来的烦恼不仅让它不能赚新产品的钱,甚至还会影响老游戏产品的营收。 楚云帆分析说:
我们再来看看腾讯自己又是如何解读这个季度的游戏营收的下降的。 财报中写到:
和外界的预测并无差异。 2018 年的下半年,腾讯打算怎么过? 虽然短期内看,腾讯的股价和收入都不够「漂亮」,行业中也天天都是「红利结束」的焦虑。但长远来看,这不一定是坏事。可以肯定的一点是,中国游戏产业已经越来越成熟——游戏公司们的财报数据不再往上飙了,行业关注的重心也发生了变化。 游戏公司们不再盲目仰赖渠道和流量,而是逐渐让业务重心回归到产品。可以看到,最近几年,腾讯、网易等公司在精品游戏的代理、开发上,都投入了非常多的精力和资本。而一些中小型游戏公司,也更加关注自己擅长的领域和市场,力求服务好某一类型的玩家,踏踏实实挣钱就足够了。 暂且放下对数字的计较,再来关注下腾讯游戏的未来——它要如何度过,同样不会「轻松」的下半年?在财报中,腾讯表示将通过以下措施来提振游戏业务:
如何解读这短短的几十个字? 前文中,楚云帆向爱范儿谈到了「版号」给游戏产业带来的问题。那么相对应的,如果版号问题在下半年得到解决,腾讯游戏下半年的表现就值得好好期待了。 据目前公开的信息,近年来热门的《堡垒之夜》、《彩虹六号》等游戏都在腾讯手里。其中,值得一提的是《堡垒之夜》这个产品,在今年 7 月,其累计收入就已经达到 10 亿美元。 ▲ 国服即将开放测试 而腾讯自研的产品,《天涯明月刀》手游、《火影 Online》手游等产品会在下半年发布。再加上「热门战术竞技类游戏的商业化」,腾讯游戏后两季应该会有望回暖。 另外,值得注意的是,腾讯在财报中重点提到了「国际商业化机遇」,并以《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》的收入表达其国际化表现——
对腾讯游戏来说,这是一个不错的「国际化」开局。 ▲ 《王者荣耀》国际版 目前,欧美等主要游戏市场仍保持稳步增长,而印度、印度尼西亚、巴西等新兴市场的消费力正在觉醒。在这样的背景下,出海已经从一种「冒险游戏」,成为了游戏公司们成熟的商业选择。 根据数据公司 AppAnnie 的报告,截至 2018 年上半年,已经有超过 200 款出海游戏突破了百万下载量;收入超过 100 万美元的出海游戏也已经增至 243 款。可以预计,接下来全球的榜单上将看到越来越多的中国游戏。 在全球这个起跑线相对一致的市场里,腾讯后续能取得怎样的成绩,拭目以待。 |