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《我去西游》评测报告

2014-3-24 17:57| 发布者: peter_zhang| 查看: 976| 评论: 0

摘要: 免费下载+内购iOS/安卓优点:画风细腻,人物形象设计相当出彩;原创音乐令人印象深刻。缺点:以“幌金绳”为代表的部分大招动画太拖沓;一些UI设计不合理。综合评分:8.0《我去西游》作为一款卡牌类游戏,以古典名著 ...

免费下载+内购

iOS/安卓


优点:

画风细腻,人物形象设计相当出彩;原创音乐令人印象深刻。


缺点:

以“幌金绳”为代表的部分大招动画太拖沓;一些UI设计不合理。


综合评分:8.0




《我去西游》作为一款卡牌类游戏,以古典名著《西游记》为故事背景主线,细致画风、搞笑对话,让众玩家斩妖之路绝不枯燥。这款游戏号曰“萌”,而小编觉得,与其说是“萌”不如说是“萌并邪恶着”,历经九九八十一难之后的唐长老,或许没有成佛,而是成了邪,邪在何处,下面小编就为大家从多个角度一一例数《我去西游》中邪恶到让人忍俊不禁的“七宗罪”。

 

一.剧情邪

 

《西游记》是大家熟知的故事,但是开头这个剧情,小编就愣住了。


  


等等,这好像不是《西游记》的情节吧,貌似其他好多游戏都是神兵天降……


等等,“如意金箍棒”好像是东海的“定海神针”吧,为何从天而降?


这真的是《西游记》吗?我记得遇到镇远大仙是要打斗的,为何只是简单对话,说好的毁人参果树呢?我记得二师兄被降服之前是很凶的,说好的高老庄呢?


当然了,原著经过了几百年的岁月,已经深入人心,或许适当的更改,更让玩家乐此不疲,也未可知。

 

二.角色造型邪

 

萌系游戏,自然要萌。但是萌归萌,萌到如此让人想坏笑实属不易。


  


先看游戏开始前的这张众生百态图,真所谓是“千姿百态,各领风骚”啊。


再看这张观音大士的出场,大士,您的坐姿我记得是端庄典雅的,坐骑什么时候也换了啊?


嫦娥仙子,您这玉腿高跷,卖萌撒娇,“主人主人”的喊着,难道这不是西游,而是变装舞会?女仆style?难怪天蓬元帅hold不住,会因此被贬下凡。


等到绝对的主角唐长老出场,小编实在眼前一亮,这陈老师般的笑容,郭爷爷般的光头,小志般的长相,岂止是女儿国的国王舍不得你,哪个妖怪都舍不得吃你了。

 

三.伙伴模式邪

此款游戏中的伙伴模式可谓一大亮点,让玩家真真正正体会到“你不是一个人在战斗”!


全新的五行布阵模式,让战斗更具看点,金木水火土,相生相克五种属性的伙伴,各有不同的技能附加值,同样,战斗中遇到的不同的“怪”也会有不同的属性,这时候伙伴的重要性就凸显出来了。


不同属性的伙伴可通过战斗胜利,剧情通关奖励,抽卡等模式获得。


伙伴模式中也存在一个亮点,这个亮点就是不同等级的伙伴之间可以“吞噬合成”,玩到这里,小编和小伙伴都惊呆了,我可以吃掉我的小伙伴啦!通过将低等级的伙伴“吞噬合成”,得到新的高等级队友,实现战斗力的提升,这种卖友求荣的模式,还不够邪恶吗?


 


稍微对佛教道教有所了解的人都知道,中国本土的传统宗教是道教,讲究个天生一,一生二,二生三,三生万物。五行相生相克,正是道教中的经典传承,但是《西游》讲的是佛家高僧西游取《大乘佛法》,佛法旨在教化世人,并无五行之说,虽说《西游》中的众仙众佛没有严格的佛道之分,但这里的五行引用着实让小编佩服,够邪,够有趣。

 

四.战斗模式


小编比较喜欢玩《三国杀》,正所谓“自从有了三国杀,卡牌打斗多变渣”,这款游戏的自动战斗不是小编的菜。战斗速度最多*2,跳过按钮只有重复战斗时才好使。最大的不爽在于,某些大招的动画好慢啊,而它们的释放概率还挺高!反正性急的小编是不想等了,小编比较喜欢*3甚至*4速度!当然,属性伙伴的招数倒算是一大亮点,毕竟相比法宝,小伙伴们的种类更丰富一些。

 

  


每个关卡都是s型战斗模式,不同于其他游戏的随机遇怪,s型路线上有经验奖励,宝箱奖励,也有遭遇战,s型的顶端是小Boss,总算是让玩家在单纯的打斗至于有些许安慰,不过如果原著中每一步都要自己辛辛苦苦打斗半天的大圣知道好处得来这么容易,会作何感想。


 

五.页面布局邪

一款游戏对于玩家来说,除了画面质感,剧情,打斗等因素,操作也是尤为重要的,此款游戏的布局中规中矩,个别设计稍有不便之处,现指出几处:


比如首页下面的金木水火土伙伴模式,点开之后就是详细的伙伴布阵,伙伴明细,合成,抽卡等分类,何必在状态栏里再设置个单独的抽卡选项呢?点开抽卡选项可以看到,其实和首页的伙伴模式并无区别,把抽卡换成其他不是更好,比如换成修炼,对于操作时间少又苦于升级的玩家来说,方便多了,省去了点降魔,选场景等一步步繁琐的操作。


还有对于玩家比较有用的“变废为宝”和“百炼成丹”,如果放在背包里而不是活动页面,也要方便很多呢。总之,此款游戏不科学的按钮布局,也是一邪。


 

 

六.福利系统邪

此款游戏在玩家体验时给玩家的福利真是不少啊,各种奖励让人眼花缭乱,喜不自禁。先说“活动页面”里的种种福利。“变废为宝”可将无用的法宝分解成玩家需要的道具。“领福利”分上下午两场,在单纯的每日登陆赠送模式之外的奖励,是不是很贴心呢?还有不同阶段的“成长奖励”让玩家辛苦升级得到满意的奖励。“百炼成丹”让玩家觉得无用的各路“神仙伙伴”变成提升战力必须的“经验丹”。


 

 


当然,最大的亮点还不是这里,此款游戏加入了“偷菜”功能,“路人”身上的种种宝贝都可以通过“偷”进入玩家的背包,在“开心农场”等游戏淡出人们的视线之后,这个功能是不是让人回忆起很多开心时光呢?但对于佛家处处劝人向善的思想的背景下,加入“偷”这个功能,不知道佛祖知道了,会怎么想。这就是所谓的福利系统里,最邪之处。


 

 

七.剧情对话邪

除了画风,《我去西游》最搞笑之处就是对话了,无厘头,撒娇,卖萌,耍无赖无处不在,连网络不稳定时的提示都充满戏谑,更有改变过的“草泥熊”这种潮流in语来讨玩家一笑。相对原著中处处大道理的文明来讲,实属邪恶至极。


 


《我去西游》的画面、音乐、玩法系统已经展示出了充足的诚意,其亮点不仅仅只有上述几个部分:竞技场PK,竞技积分换宝,扭蛋,抽卡……该有的都有。而装备进化强化镶嵌等功能,更让此游戏可与端游、页游大作相媲美,作为一款以卡牌为形式载体的游戏,《我去西游》其实已经不单纯是传统意义上的卡牌游戏了。


而同时,我们也要看到它在战斗动画、UI设计上的一些问题。由于图像的精美,这些小瑕疵更让人如鲠在喉。希望在接下来的版本更新中,游戏商能够对此加以改进。总的来说,在目前大量西游背景的手机游戏中,《我去西游》的诚意是必须点赞的。



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